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“Tutto ciò che non verrà salvato, sarà perduto per sempre.”

— Motto della Chiesa[1]

La Chiesa dei Venti, o Chiesa del Vicario, è uno dei culti principali del Continente di Luxastra.

La religione è stata fondata dal Vicario e prevede la venerazione dei Venti Dei, che precedentemente appartenevano a fedi distinte. La sede del culto è una piccola nazione chiamata Preladia situata nel Crinale delle Rocche.

Nell'ultimo periodo la Chiesa sta perdendo il polso della situazione in quanto sul continente stanno nascendo molti piccoli culti differenti da quello dei Venti[2].

Credo[]

Questo credo religioso si basa sull'assioma del Vicario di salvaguardare gli Dei dall'estinzione attraverso la loro venerazione, che viene praticata incondizionatamente per tutte e venti le divinità, buone o malvagie che siano.[3] Il loro gesto di preghiera consiste nel tenere le mani giunte con gli indici rivolti verso l'alto[4]. Alcune divinità malvagie richiedono offerte di sangue per essere venerate perciò la Chiesa dei Venti sacrifica a loro i propri nemici in battaglia attraverso delle armi sacre.[5]

Divinità[]

  • Fedegrin, Dio della giustizia e del metallo, legale buono
  • Morinna, Dea della coscienza e della comunità, legale buona[6]
  • Legatosh, Dio padre e signore dei corpi, neutrale buono. È il progenitore, insieme ad Adùla, degli altri 18 Dei. Si tratta della divinità a cui si è rivolto Oswald Hieronimus per invocare il miracolo che ha sconfitto il Drago Indaco di Malagrad.
  • Adùla, Dea madre e signora delle memorie, neutrale buona. È colei che ha generato insieme a Legatosh gli altri dei del culto.
  • Garèna, Dea del raccolto e della natura, caotica buona
  • Keidan, Dio della festa e dell’eroismo, caotico buono
  • Magnus, Dio della terra e delle vette, legale neutrale
  • Ondachiara, Dea dell’acqua e dei fondali, legale neutrale
  • AZ, Dio della genesi e della fine, neutrale puro
  • Frazma, Dea della morte e delle anime, neutrale pura
  • Raeza, Dio della vita e del tempo, neutrale puro
  • Mir, Dio della realtà e della follia, neutrale puro
  • Calante, Dio del vento e delle tempeste, caotico neutrale
  • Albarossa, Dea del fuoco e della cenere, caotica neutrale
  • Globulos, Dio dei malanni e dei miasmi, legale malvagio
  • Arraka, Dea della guerra e della distruzione, legale malvagia
  • Flosk, Dio dei viandanti e degli inganni, neutrale malvagio
  • Verèa, Dea delle tentazioni e dei vizi, neutrale malvagia
  • Tarax, Dio del sangue e dell’empietà, caotico malvagio
  • Caleria, Dea della sottomissione e della paura, caotica malvagia

Trittici[]

La Chiesa crede che l'essere vivente sia scindibile in tre parti distinte: corpo, mente e anima. La Chiesa stessa è basata su trittici. Secondo loro infatti esiste il bene, il male e il neutro oppure l'ordine, il caos e il grigio. Proprio per questo il clero ricorda, rimembra e rammenta le azioni compiute in modo tale che tutto ritorni. Perché se non saranno i membri della Chiesa a tenere in vita gli dei questi moriranno e ciò porterebbe alla distruzione del tessuto stesso della realtà.[7]

L'organizzazione[]

La Chiesa è diffusa in quasi tutta Luxastra. Anche nelle piccole città ci sono sedi e templi dell'organizzazione.

Gerarchia[]

La gerarchia all'interno della Chiesa è la seguente:[8]

  • Vicario
  • I cinque Alti arconti
  • Arconti
  • Paladini-Chierici-Inquisitori
  • Sacerdoti

Gli Arconti a loro volta sono divisi come segue:

  • Alchimisti (scienziati)
  • Confessori (chierici e predicatori)
  • Cronistorici (storici e archeologi)
  • Esecutori (la mano armata della Chiesa, di cui fanno parte i Monaci del Tempio Vicario)
  • Magister (amministratori e responsabili dei conti)

Lavorando insieme questi ordini hanno permesso alla Chiesa di diventare quello che è. Uniti come un pugno hanno portato la voce dei Venti: una carezza per chi crede e un segno di giustizia per gli eretici[9]. Gli Alti Arconti vengono nominati dagli arconti stessi tramite una votazione, scegliendoli da una rosa di nomi decisa dal Vicario. Esiste un Alto Arconte per ogni ordine.

Il Vicario è rimasto, ufficialmente, sempre la stessa persona autoproclamatasi tale nell'anno 30 della VII era.

Vestiario ed equipaggiamento[]

Tutti i membri della Chiesa indossano dei completi neri con fregi bianchi. In base al loro ordine portano armature o vestiti differenti:

  • Paladini: i paladini dei Venti si proteggono con spesse armature complete in acciaio. Hanno grossi scudi e combattono con spade o alabarde. Possiedono inoltre dei ciondoli sacri che se rotti su un oggetto maledetto sono in grado di spezzare il suo malocchio.[10]
  • Alchimisti: l'armatura degli alchimisti da guerra è costituita dall'elmo, molto più allungato per tenere le varie erbe medicinali e una falda d'armatura ampia e capiente per contenere le loro pozioni. Le armi degli alchimisti non sono spada e scudo bensì le misture che si portano dietro.[11]

Ad alcuni soldati della Chiesa vengono donate degli oggetti sacri dotati di capacità speciali.

Asce rituali

Le asce del sangue di Tarax

  • Armi del Sangue di Tarax: queste lame sono utilizzate per sacrificare i propri nemici a Tarax il dio del sangue e dell'empietà[12]. Sono equipaggiamenti forniti ad un numero ristretto dei membri dell'organizzazione[13]. Le lame assorbono il sangue delle proprie vittime dopo averle ferite[14].

Membri[]

Nella serie[]

Luxastra's Lullaby (stagione 1, 2 e 3)[]

Fatumastra[]

A Fatumastra la sede della Chiesa dei Venti è la Chiesa di Luxtos, il capo del culto in città è Padre Calliano. Vi sono numerosi fedeli che partecipano alle messe del sacerdote.

Scavi alle Rovine di Oglash[]

La Chiesa ha organizzato degli scavi archeologici alle Rovine di Oglash per riportare alla luce i manufatti contenuti nei resti di quelle antiche strutture elfiche.

Piaga di Borgobrullo[]

A Borgobrullo la Chiesa è intervenuta per limitare la piaga diffusa in città, ponendo un blocco magico su tutto il perimetro e inviando i suoi agenti per risolvere la situazione. Le sue forze però sono state messe in ginocchio dai Piagati e gli arconti sono stati costretti a richiedere l'epurazione di Borgobrullo. Fortunatamente il gruppo B risolve la situazione e l'epurazione viene annullata.

Cronache di Luxastra[]

Antichi sussurri[]

Nel 460 anno della VII era Lua Iaconos e Boris Biczo vengono incaricati dalla Chiesa di indagare sull'assassinio di un arconte, avvenuto ad Erulia. I responsabili i rivelano essere dei cultisti bendati che i due membri della Chiesa e gli investigatori Galgith e Dobarn abbattono collaborando. Siccome si scopre, tramite una chiamata tra Pietrone ed Helter, che i bersagli dei cultisti erano adoratori del cristallo l'arconte assassinato era un indaco.

Ricordi evanescenti[]

La Chiesa incarica gli arconti Feulner e Coil affiancati dalla Iaconos Caila di sistemare un'infestazione di elfi delle macerie a Bresilia[18]. Gli arconti non dovranno coinvolgere le autorità locali[19] e in caso di complicazioni avranno carta bianca[20]. La Chiesa ha scelto di occuparsi di questo problema perché così il borgo rimarrà parte del suo protettorato[21]. In città i protagonisti entrano in contatto con il gestore della comunità di Bresilia: Reis Iaconos che illustra loro i dati della missione[22]. La chiesa della città è diventata una mensa comune per il gruppo di paladini inviati da Preladia[23] che nonostante le ricerche nei boschi limitrofi non sono riusciti a individuare la base degli elfi[24]. Oltre ai soldati, la Chiesa di Bresilia ha il supporto degli arconti Neir e Zenovre[25]. Letho e Tristan si insospettiscono in quanto sono troppi uomini per una missione dall'apparenza così semplice e intuisce che la Chiesa stia nascondendo loro qualcosa.[26]

Nei racconti[]

L'Occhio di Adula[]

Tre membri della Chiesa dei Venti si recano dal ladro professionista conosciuto come Doppio Ghigno per chiedergli di recuperare l'occhio di Adula dalle mani dello stregone Teshra Dam. La sacra reliquia è stata rubata dal suo tempio dagli sgherri dello stregone. Gli offriranno una ottima paga se porterà a termine il compito[27].

Relazioni con le altre fazioni[]

I Sette Dei Antichi[]

I membri della Chiesa non vedono di buon occhio gli altri culti, come quello dei sette Dei antichi, in quanto porterebbero via fedeli dal loro.

Compagnia del Sole Nascente[]

Malgrado esistano gli Esecutori e gli Inquisitori, la Chiesa non ha un vero e proprio esercito in quanto contraddirebbe con quanto predica. Per questo motivo, si avvale spesso di compagnie mercenarie come la Compagnia del Sole Nascente.

Vercor[]

La Chiesa dei Venti non ha buoni rapporti con la Vercor, la nazione orchesca. Alle Rovine di Oglash gli arconti erano preoccupati che il crollo all'interno della fortezza avesse potuto attirare l'attenzione da parte degli orchi[28], dato che gli scavi nel loro territorio erano stati realizzati a loro insaputa.

Figli della Forca[]

La Chiesa vede i Figli della Forca come sporchi criminali responsabili del genocidio a Borgobrullo. Per questo vogliono la loro esecuzione.

Note[]

  1. D&D Luxastra S1 E8 "Almeno 4 birre" 33:57 [Youtube]
  2. D&D Luxastra S4 E1 "Strane Coincidenze" 12:28 [Youtube]
  3. GDR Luxastra S1 E2: "Bugie inutili" 00:20:37 (youtube)
  4. D&D Luxastra S1 E6 "La chiesa di Luxtos" 8:18 [Youtube]
  5. "D&D Cronache di Luxastra: "Ricordi evanescenti - Parte I" 19:54 [Youtube]
  6. "D&D Cronache di Luxastra: "Ricordi evanescenti - Parte I" 1:09:15 [Youtube]
  7. "D&D Cronache di Luxastra: "Ricordi evanescenti - Parte I" 0:43 [Youtube]
  8. D&D Luxastra S2 E9 "Gli scavi di Oglash" 35:00 [Youtube]
  9. "D&D Cronache di Luxastra: "Ricordi evanescenti - Parte I" 5:56 [Youtube]
  10. D&D Luxastra S3 E24: "Incoscienza" 12:39 [Youtube]
  11. D&D Luxastra S3 E17 "L'incubo di Borgobrullo" 22:42 [Youtube]
  12. D&D Luxastra S1 E6 "La chiesa di Luxtos" 19:47 [Youtube]
  13. D&D Luxastra S1 E6 "La chiesa di Luxtos" 20:30 [Youtube]
  14. D&D Luxastra S1 E6 "La chiesa di Luxtos" 21:54 [Youtube]
  15. 15,0 15,1 15,2 D&D Cronache di Luxastra: "Antichi Sussurri" - Parte 1 24:42 [Youtube]
  16. D&D Cronache di Luxastra: "Antichi sussurri" Parte II [Youtube]
  17. D&D Luxastra S2 E11: "...si celano i segreti" 9:39[Youtube]
  18. "D&D Cronache di Luxastra: "Ricordi evanescenti - Parte I" 9:23 [Youtube]
  19. "D&D Cronache di Luxastra: "Ricordi evanescenti - Parte I" 14:49 [Youtube]
  20. "D&D Cronache di Luxastra: "Ricordi evanescenti - Parte I" 14:34 [Youtube]
  21. "D&D Cronache di Luxastra: "Ricordi evanescenti - Parte I" 11:43 [Youtube]
  22. "D&D Cronache di Luxastra: "Ricordi evanescenti - Parte I" 51:40 [Youtube]
  23. "D&D Cronache di Luxastra: "Ricordi evanescenti - Parte I" 46:54 [Youtube]
  24. "D&D Cronache di Luxastra: "Ricordi evanescenti - Parte I" 53:27 [Youtube]
  25. "D&D Cronache di Luxastra: "Ricordi evanescenti - Parte I" 48:27 [Youtube]
  26. "D&D Cronache di Luxastra: "Ricordi evanescenti - Parte I" 59:42 [Youtube]
  27. L'Occhio di Adula pag. 6 (racconto)
  28. D&D Luxastra S3 E3: "Tra crolli e fallimenti" 39:51 [Youtube]
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